【ローモバ研究】研究の基礎と研究ツリー~研究の効果を理解して選択しよう!~
今回のテーマは研究の基礎的な内容です。
研究を進めていくにあたって、研究がどんな効果でどんな意味があるのかを理解せずに進めてしまうことはよくあります。
基本的にひとつの項目に対してカンストしなければ、効果は非常に低くなってしまいます。今回は内容を表にしてサポーターをしていきます。
まとめるの結構大変で、地獄のような作業だったので、検討する際に見てもらえると幸いです。笑
どの研究のどの項目が自分の城育成に役立つのかを見当つけていきましょう!
ローモバにおける研究とは?
研究はローモバの要素をアンロックしたり、ブーストを上げたりするために行う内政的なポジションにあるコンテンツです。
研究はアカデミーのレベルを上げることによって研究できる種類が増えていきます。
基本的に研究を進めれば進めるほど、強さという観点で言えば強化されていく仕組みです。
研究の時間は研究ブーストによって左右され、研究ブーストが高くなるほど、研究にかかる時間は短くなります。
研究をするメリット
研究をすることによって得られるメリットとしてアンロックされていない領地内のコンテンツを解放することができます。
また、領地や兵隊の強化にも左右し、遊びの幅を広げることが可能です。
例えば、現在のローモバの主流兵士であるt4の解放や召喚獣の出陣、戦闘を高速化するための編成ストックや才能メモリー、クイック換装といったものから、陣形を変更してメタゲームとして成立させるような役割があります。
t4解放についてはこちら⇒【ローモバ初心者】ラリー罠を目指せ!t4解放までの道のり。~おすすめ課金も紹介~
戦闘の高速化についてはこちら⇒【ローモバ攻撃編】はじめての攻撃をサポート~5ステップ…才能メモリー・編成ストック・クイック換装~
研究をするデメリット
研究を進めると強くなる一方で、研究はパワーが上昇します。
パワーが上昇することによって、ローモバ移民の基準に引っかかりやすくなり、王国選定に影響を及ぼす可能性が高まります。
王国間移民は、王国内のパワーランキングによって左右され、パワーのウエイトとして研究は大きな割合を占めます。なお、王国間移民に必要な「王国間移民の巻物数」については以下のように変化します。
ランキング | 枚数 | ランキング | 枚数 | ランキング | 枚数 |
1 | 90 | 11~13 | 18 | 31~32 | 7 |
2 | 65 | 14~16 | 16 | 33~35 | 6 |
3 | 50 | 17~18 | 14 | 36~38 | 5 |
4 | 35 | 19~20 | 13 | 39~41 | 4 |
5 | 30 | 21~22 | 12 | 42~45 | 3 |
6 | 28 | 23~24 | 11 | 46~50 | 2 |
7 | 26 | 25~26 | 10 | 51~ | 1 |
8 | 24 | 27~28 | 9 | ||
9 | 22 | 29~30 | 8 | ||
10 | 20 |
パワーの弊害についてはこちらから⇒【ローモバ城構成】強くなりたきゃ領地ミッションは受け取るな!~パワーはただの結果である~
研究は自身のゴールに合わせた選択が必要
研究を進めて行く上で最も重要なポイントになるのは、自身が将来的にどのようなプレイスタイルで、月どのくらいの課金ができるかによってゴールを設ける必要があるという点です。
研究のメリットは自身を強化することができる点ですが、それに比例してパワー上昇があるため、王国選定が難しくなるということに起因します。
また、パワーが上がるにつれて、当然ながら相対する敵の強さも上昇していきます。
このイメージを持って自分がどのくらいの敵と戦っているのが楽しそうなのかを予め想定しておくことが重要です。
つまり、研究を進めるということは強くなる代わりに下方修正が効かなくなるというわけです。
本サイトで「パワーに対して気を配りましょう」と度々提言しているのはこのような背景があるからです。そのために、予めに自身の進みたい方向性を決めておくことが重要となります。
研究に関して目標の作り方については以下の2記事を参考にしてください。
研究における考え方を理解した上で、どの項目が自身に必要なのかを探して行ってください!
研究ツリーまとめ:経済
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 建築速度 | 建築速度70% | 建築速度が上昇する。 |
食糧収穫Ⅰ | 食糧生産量80% | 食糧生産量が上昇する。 | |
2段目 | 保管庫管理 | 資源保護量70% | 資源の保護量が上昇する。 |
石材収穫Ⅰ | 石材生産量80% | 資源の生産量が上昇する。 | |
木材収穫Ⅰ | 木材生産量80% | ||
鉱石収穫Ⅰ | 鉱石生産量80% | ||
3段目 | 資源所持量Ⅰ | 資源所持量75% | 兵士が資源を持ち帰る量が増える。 |
資源採取Ⅰ | 資源所採取速度70% | 資源採集の速度が上がる。 | |
4段目 | ジェム採掘Ⅰ | ジェム採掘速度10% | ジェム鉱脈での採掘速度が上がる。 |
補足:ジェム採掘はジェム鉱脈での採集量が上がるだけで、水晶の洞窟での採掘時間が短くなるわけではありません。
t4解放についてはこちら⇒【ローモバ初心者】ラリー罠を目指せ!t4解放までの道のり。~おすすめ課金も紹介~
研究ツリーまとめ:城壁防御
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 罠配置Ⅰ | 罠配置速度20% | 罠の配置速度が上昇する。 |
2段目 | スパイク | スパイクをアンロック | t1罠が配置できるようになる。 |
アーチャータワー | アーチャータワーをアンロック | ||
スパイクボルダー | スパイクボルダーをアンロック | ||
3段目 | 罠防御力Ⅰ | 罠防御力135% | 罠の性能が上昇する。 |
罠攻撃力Ⅰ | 罠攻撃力135% | ||
罠HPⅠ | 罠HP135% | ||
4段目 | 城壁強度Ⅰ | 城壁HP125,000 | 城壁のHPが増加する。 |
5段目 | メタルスパイク | メタルスパイクをアンロック | t2罠が配置できるようになる。 |
スナイパータワー | スナイパータワーをアンロック | ||
ローリングログ | ローリングログをアンロック | ||
6段目 | 城壁強度Ⅱ | 城壁HP150,000 | 城壁のHPが増加する。 |
7段目 | アイアンスパイク | アイアンスパイクをアンロック | t3罠が配置できるようになる。 |
ガンナータワー | ガンナータワーをアンロック | ||
フレイムボルダー | フレイムボルダーをアンロック | ||
8段目 | 城壁強度Ⅲ | 城壁HP270,000 | 城壁のHPが増加する。 |
9段目 | バーニングスパイク | バーニングスパイクをアンロック | t4罠が配置できるようになる。 |
スカイクレーパー | スカイクレーパーをアンロック | ||
バーニングスパイクログ | バーニングスパイクログをアンロック |
研究ツリーまとめ:軍事
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 訓練速度Ⅰ | 訓練速度20% | 訓練速度が向上する。 |
2段目 | 諜報術 | 諜報術X(※) | 偵察で見れる内容が詳しくなる。 |
進軍加速Ⅰ | 進軍速度70% | 進軍速度が早くなる。 | |
3段目 | 歩兵攻撃力Ⅰ | 歩兵攻撃力135% | 兵の攻撃力アップする。 |
攻城兵器攻撃力Ⅰ | 攻城兵器攻撃力135% | ||
弓兵攻撃力Ⅰ | 弓兵攻撃力135% | ||
騎兵攻撃力Ⅰ | 騎兵攻撃力135% | ||
4段目 | 歩兵防御力Ⅰ | 歩兵防御力135% | 兵の防御力をアップする。 |
攻城兵器防御力Ⅰ | 攻城兵器防御力135% | ||
弓兵防御力Ⅰ | 弓兵防御力135% | ||
騎兵防御力Ⅰ | 騎兵防御力135% | ||
5段目 | グラディエーター | グラディエーターのアンロック | t2部隊の訓練ができるようになる。 |
カタパルト | カタパルトのアンロック | ||
スナイパー | スナイパーのアンロック | ||
リザードライダー | リザードライダーのアンロック | ||
6段目 | 歩兵HPⅠ | 歩兵HP135% | 兵のHPがアップする。 |
攻城兵器HPⅠ | 攻城兵器HP135% | ||
弓兵HPⅠ | 弓兵HP135% | ||
騎兵HPⅠ | 騎兵HP135% | ||
7段目 | ロイヤルガーディアン | ロイヤルガーディアンのアンロック | t3部隊の訓練ができるようになる。 |
フレイムランチャー | フレイムランチャーのアンロック | ||
ステルススナイパー | ステルススナイパーのアンロック | ||
ロイヤルライダー | ロイヤルライダーのアンロック | ||
8段目 | 軍隊防御力Ⅰ | 軍隊防御力135% | 軍隊の能力が上昇する。 |
軍隊攻撃力Ⅰ | 軍隊攻撃力135% | ||
軍隊HPⅠ | 軍隊HP135% | ||
9段目 | レジェンドファイター | レジェンドファイターのアンロック | t4部隊の訓練ができるようになる。 |
デストロイヤー | デストロイヤーのアンロック | ||
レジェンドガンナー | レジェンドガンナーのアンロック | ||
レジェンドドラグーン | レジェンドドラグーンのアンロック | ||
10段目 | バーサーカー軍隊防御力Ⅰ | バーサーカー軍隊防御力10% | バーサーカー時に、軍隊の能力が上昇する。 |
バーサーカー軍隊HPⅠ | バーサーカー軍隊HP10% | ||
11段目 | バーサーカー軍隊攻撃力Ⅰ | バーサーカー軍隊攻撃力10% | |
12段目 | 歩対弓強化ブースト | 歩対弓強化ブースト30% | 有利兵種に対して与えるダメージを大きくする。 |
弓対騎強化ブースト | 弓対騎強化ブースト30% | ||
騎対歩強化ブースト | 騎対歩強化ブースト30% |
補足:諜報術X(※)の詳細は以下のようになっています。
研究ツリーまとめ:魔獣討伐
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 魔獣討伐Ⅰ | レベル1の魔獣の討伐のアンロック | レベル1の魔獣の討伐ができるようになる。 |
2段目 | 行動力回復Ⅰ | 行動力回復速度23.5% | 魔獣への攻撃回数の性能が上昇する。 |
行動力上限Ⅰ | 行動力9,250 | ||
行動力消耗低下Ⅰ | 行動力消費量低下16% | ||
3段目 | 魔獣討伐Ⅱ | レベル2の魔獣の討伐のアンロック | レベル2の魔獣の討伐ができるようになる。 |
4段目 | 討伐連撃Ⅰ | 連続討伐回数上限10 | 魔獣への攻撃性能が上昇する。 |
討伐進軍加速 | 魔獣討伐進軍速度28% | 魔獣討伐における進軍速度が上昇する。 | |
討伐ダメージ上昇Ⅰ | 魔獣討伐ダメージ19% | 魔獣への攻撃性能が上昇する。 | |
5段目 | 討伐HP上昇Ⅰ | 魔獣討伐HP21,25% | |
討伐回復量上昇Ⅰ | 魔獣討伐回復効果19% | ||
6段目 | 魔獣討伐Ⅲ | レベル3の魔獣の討伐のアンロック | レベル3の魔獣の討伐ができるようになる。 |
7段目 | 討伐連撃Ⅱ | 連続討伐回数上限10 | 魔獣への攻撃性能が上昇する。 |
討伐ダメージ上昇Ⅱ | 魔獣討伐ダメージ23,5% | ||
8段目 | 討伐HP上昇Ⅱ | 魔獣討伐HP23,5% | |
討伐回復量上昇Ⅱ | 魔獣討伐回復効果25% | ||
9段目 | 魔獣討伐Ⅳ | レベル4の魔獣の討伐のアンロック | レベル4の魔獣の討伐ができるようになる。 |
10段目 | ヒーロー初期SP | ヒーロー初期SP650 | 魔獣への攻撃性能が上昇する。 |
討伐ダメージ上昇Ⅲ | 魔獣討伐ダメージ32,5% | ||
11段目 | 行動力回復Ⅱ | 行動力回復速度28% | 魔獣への攻撃回数の性能が上昇する。 |
行動力消耗低下Ⅱ | 行動力消費量低下23% | ||
12段目 | 行動力上限Ⅱ | 行動力13,000 | |
13段目 | 魔獣討伐Ⅴ | レベル4の魔獣の討伐のアンロック | レベル5の魔獣の討伐ができるようになる。 |
魔獣討伐のヒーローについてはこちら⇒【ローモバヒーロー】ヒーローを基礎からを攻略!用途別徹底解説シリーズ~魔獣討伐編~
研究ツリーまとめ:上級防城
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 罠回収Ⅰ | 罠回収Ⅰ50% | 負傷したt4罠の回収率を上昇させる。 |
2段目 | 城壁防御力Ⅰ | 城壁防御力135% | 城壁の性能を向上させる。 |
城壁修復Ⅰ | 城壁修復速度30% | ||
城壁HPⅠ | 城壁HP上限135% | ||
3段目 | 罠回収Ⅱ | 罠回収Ⅱ50% | 負傷したt4罠の回収率を上昇させる。 |
4段目 | 罠防御力Ⅱ | 罠防御力135% | 罠の性能を向上させる。 |
罠攻撃力Ⅱ | 罠攻撃力135% | ||
罠HPⅡ | 罠HP135% | ||
5段目 | 罠回収Ⅲ | 罠回収Ⅲ50% | 負傷したt4罠の回収率を上昇させる。 |
6段目 | 城壁防御力Ⅱ | 城壁防御力135% | 城壁の性能を向上させる。 |
城壁修復Ⅱ | 城壁修復速度70% | ||
城壁HPⅡ | 城壁HP上限135% | ||
7段目 | 罠配置Ⅱ | 罠配置速度80% | 罠の配置速度を向上する。 |
8段目 | 罠回収Ⅳ | 罠回収Ⅳ50% | 負傷したt4罠の回収率を上昇させる。 |
補足:罠回収はティアに合った研究でしか回収率は上昇しません。
研究ツリーまとめ:上級軍事
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 採集編成 | 採取編成をアンロック | 採取軍の自動編集が可能になる。 |
2段目 | ソルジャー補助 | ソルジャーのコスト低下40% | t1の訓練・治療にかかる資源の量が低下する |
バリスタ補助 | バリスタのコスト低下40% | ||
アーチャー補助 | アーチャーのコスト低下40% | ||
ランサー補助 | ランサーのコスト低下40% | ||
3段目 | グラディエーター補助 | グラディエーターのコスト低下40% | t2の訓練・治療にかかる資源の量が低下する |
カタパルト補助 | カタパルトのコスト低下40% | ||
スナイパー補助 | スナイパーのコスト低下40% | ||
リザードライダー補助 | リザードライダーのコスト低下40% | ||
4段目 | 応急術 | 医療所治療速度80% | 医療所の回復時間が短縮される。 |
集結選兵 | 集結選兵をアンロック | 連合軍への参加の自動編集が可能になる。 | |
進軍加速Ⅱ | 進軍速度30% | 進軍速度が上昇する。 | |
5段目 | ロイヤルガーディアン補助 | ロイヤルガーディアンのコスト低下40% | t2の訓練・治療にかかる資源の量が低下する |
フレイムランチャー補助 | フレイムランチャーのコスト低下40% | ||
ステルススナイパー補助 | ステルススナイパーのコスト低下40% | ||
ロイヤルライダー補助 | ロイヤルライダーのコスト低下40% | ||
6段目 | 兵舎拡大Ⅰ | 兵士訓練量20% | 兵舎の訓練数が上昇する。 |
才能メモリー | 才能チェンジ上限10 | 才能チェンジのセット数が増える。 | |
訓練速度Ⅱ | 訓練速度24% | 訓練速度が上昇する。 | |
7段目 | クイック換装 | クイック換装10 | クイック換装のセット数が増える。 |
編成ストックⅠ | 編成ストック上限5 | 編成ストックのセット数が増える。 | |
進軍上限Ⅰ | 進軍上限1 | 進軍数が1増える。 | |
8段目 | レジェンドファイター補助 | レジェンドファイターのコスト低下30% | t2の訓練・治療にかかる資源の量が低下する |
デストロイヤー補助 | デストロイヤーのコスト低下30% | ||
レジェンドガンナー補助 | レジェンドガンナーのコスト低下30% | ||
レジェンドドラグーン補助 | レジェンドドラグーンのコスト低下30% | ||
9段目 | 進軍上限Ⅱ | 進軍上限1 | 進軍数が1増える。 |
才能メモリー・編成ストック・クイック換装の詳細についてはこちら⇒【ローモバ攻撃編】はじめての攻撃をサポート~5ステップ…才能メモリー・編成ストック・クイック換装~
研究ツリーまとめ:軍隊戦術
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 所持量アップⅡ | 資源所持量30% | 資源の採集能力が向上する。 |
資源採取Ⅱ | 資源採取速度30% | ||
採取進軍速度Ⅰ | 採取進軍速度30% | ||
2段目 | 訓練速度Ⅲ | 訓練速度16% | 訓練速度が上昇する。 |
3段目 | 弓兵方陣 | 弓兵方陣をアンロック | 陣形が使えるようになる。 |
騎兵方陣 | 騎兵方陣をアンロック | ||
4段目 | 医療所容量Ⅰ | 医療所容量7% | 医療所の容量が増える。 |
5段目 | ゴールド容量Ⅰ | ゴールド生産上限30% | ゴールドの生産上限が増加する。 |
ジェム投資額Ⅰ | ジェム投資額上限10,000 | 水晶の洞窟の投資額が増える。 | |
ゴールド生産量Ⅰ | ゴールド生産量70% | ゴールドの生産量が増加する。 | |
6段目 | 資源供給量Ⅰ | 資源供給量3,000,000 | 資源の供給能力が向上する。 |
資源供給減税 | 供給減税1% | ||
資源供給加速Ⅰ | 資源供給進軍速度30% | ||
7段目 | 採取軍隊規模 | 採取軍規模50,000 | 採集に出せる兵の規模が増える。 |
8段目 | 歩兵特攻陣 | 歩兵特攻陣をアンロック | 陣形が使えるようになる。 |
弓兵特攻陣 | 弓兵特攻陣をアンロック | ||
騎兵特攻陣 | 騎兵特攻陣をアンロック | ||
9段目 | 軍隊防御力Ⅱ | 軍隊防御力10% | 軍隊の能力が向上する。 |
軍隊攻撃力Ⅱ | 軍隊攻撃力10% | ||
軍隊HPⅡ | 軍隊HP10% | ||
10段目 | 進軍上限Ⅲ | 進軍上限1 | 進軍数が1増える。 |
11段目 | 防御呪詛 | 敵軍隊防御力弱体化10% | 敵軍隊の能力を低下させる。 |
HP呪詛 | 敵軍隊HP弱体化10% | ||
12段目 | 攻撃呪詛 | 敵軍隊攻撃力弱体化10% |
研究ツリーまとめ:軍事指令
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 救援資源 | 攻撃を受けた際の救援50% | 救援物資の量が増加。 |
領地の食料容量 | 食料生産上限30% | 生産して貯めておける量の上限が増加。 | |
2段目 | 領地の石材容量 | 石材生産上限30% | |
領地の木材容量 | 木材生産上限30% | ||
領地の鉱石容量 | 鉱石生産上限30% | ||
3段目 | ゴールド容量Ⅱ | ゴールド生産上限10% | |
4段目 | スタミナ上限 | スタミナ上限60 | ハートの自然回復の上限が増加。 |
装備の限界突破 | ミシックグレードの装備をアンロック | 装備のレアリティ上限がミシックのグレードまでアップ。 | |
シェルター格納規模 | シェルター格納上限50,000 | シェルターに格納できる兵の上限がアップ。 | |
5段目 | 錬金時間 | 錬金時間の短縮10% | ダークマターの錬金時間が短くなる。 |
6段目 | 闇の巣窟 軍隊規模 | 軍隊規模上限50,000 | 闇の巣窟に砲台をした際の軍隊規模が上昇。 |
闇の巣窟 参加進軍速度 | 連合軍参加進軍速度30% | 闇の巣窟に参加した際の進軍速度が上昇。 | |
7段目 | 闇の巣窟 連合軍進軍速度 | 連合軍進軍速度30% | 闇の巣窟に砲台をした際の進軍速度が上昇。 |
8段目 | ジェム投資額Ⅱ | ジェム投資額5,000 | 水晶の洞窟に投資できるジェムの上限が上昇。 |
行動力上限Ⅲ | 行動力4,750 | 魔獣討伐における行動力の上限が上昇。 | |
9段目 | 闇の巣窟 軍隊防御力 | 闇の巣窟 軍隊防御力30% | 闇の巣窟で連合軍を主催した際の兵の能力が上昇。 |
闇の巣窟 軍隊攻撃力 | 闇の巣窟 軍隊攻撃力30% | ||
闇の巣窟 軍隊HP | 闇の巣窟 軍隊HP30% | ||
10段目 | 祭壇ブースト時間 | 祭壇ブースト効果時間360分 | 1処刑あたりの祭壇ブーストの効果時間が増加する。 |
11段目 | バーサーカー軍隊防御力Ⅱ | バーサーカー軍隊防御力10% | バーサーカー時の兵の能力が上昇。 |
バーサーカー軍隊HPⅡ | バーサーカー軍隊HP10% | ||
12段目 | バーサーカー軍隊攻撃力Ⅱ | バーサーカー軍隊攻撃力10% | |
13段目 | 才能ポイント | 才能ポイント10 | 才能ポイントの上限が増加 |
研究ツリーまとめ:召喚獣
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 獣晶石生産量Ⅰ | 獣晶石生産80% | 獣晶石の生産量が増加する。 |
Lv.1召喚の書コスト低下 | Lv.1召喚の書コスト低下20% | Lv.1召喚の書コスト低下する。 | |
2段目 | 食糧収穫Ⅱ | 食糧生産量30% | 食糧の生産量が増加する。 |
調教経験値アップⅠ | 召喚獣調教経験値25% | 調教で得られる経験値が増加する。 | |
3段目 | Lv.2召喚の書 | Lv.2召喚の書をアンロック | Lv.2召喚の書を精製できるようになる。 |
4段目 | 石材収穫Ⅱ | 石材生産量30% | 資源の生産量が増加する。 |
木材収穫Ⅱ | 木材生産量30% | ||
鉱石収穫Ⅱ | 鉱石生産量30% | ||
5段目 | 獣晶石生産上限Ⅰ | 獣晶石生産上限40% | 獣晶石の生産上限が増加する。 |
召喚の書精製速度Ⅰ | 召喚の書精製速度25% | 召喚の書の精製速度が向上する。 | |
Lv.2召喚の書コスト低下 | Lv.2召喚の書コスト低下20% | Lv.2召喚の書コスト低下する。 | |
6段目 | Lv.3召喚の書 | Lv.3召喚の書をアンロック | Lv.3召喚の書を精製できるようになる。 |
7段目 | 獣晶石生産量Ⅱ | 獣晶石生産40% | 獣晶石の生産量が増加する。 |
ゴールド生産量Ⅱ | ゴールド生産量20% | ゴールドの生産量が増加する。 | |
8段目 | 調教時間上限Ⅰ | 召喚獣調教時間上限120分 | 調教時間の上限が増加する。 |
調教経験値アップⅡ | 召喚獣調教経験値15% | 調教で得られる経験値が増加する。 | |
9段目 | 獣晶石生産上限Ⅱ | 獣晶石生産上限20% | 獣晶石の生産上限が増加する。 |
召喚の書精製速度Ⅱ | 召喚の書精製速度15% | 召喚の書の精製速度が向上する。 | |
Lv.3召喚の書コスト低下 | Lv.3召喚の書コスト低下10% | Lv.3召喚の書コスト低下する。 | |
10段目 | Lv.4召喚の書 | Lv.4召喚の書をアンロック | Lv.4召喚の書を精製できるようになる。 |
11段目 | スキル核精製速度Ⅰ | スキル核精製速度20% | スキル核の精製速度が向上する。 |
退獣陣継続時間 | 退獣陣継続時間120分 | 退獣陣継続時間の上限が増加する。 | |
Lv.4召喚の書コスト低下 | Lv.4召喚の書コスト低下10% | Lv.4召喚の書コスト低下する。 | |
12段目 | スキル経験値アップ | スキル経験値5% | スキルの経験値が増加する。 |
召喚獣の育成についてはこちら⇒【ローモバ召喚獣】召喚獣育成の入門書~0から始める召喚獣育成~
研究ツリーまとめ:召喚獣の出陣
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 召喚獣の編成Ⅰ | 召喚獣出陣枠1体のアンロック | 召喚獣出陣枠が1体増える。 |
2段目 | 召喚の書精製速度Ⅲ | 召喚の書精製速度20% | 召喚の書の精製速度が上昇する。 |
調教経験値アップⅢ | 召喚獣調教経験値20% | 召喚獣の調教経験値が上昇する。 | |
3段目 | 召喚獣出陣時歩兵攻撃力Ⅰ | 召喚獣出陣時歩兵攻撃力10% | 召喚獣が編成に含まれる時に単種のブーストが上がる。 |
召喚獣出陣時弓兵攻撃力Ⅰ | 召喚獣出陣時弓兵攻撃力10% | ||
召喚獣出陣時騎兵攻撃力Ⅰ | 召喚獣出陣時騎兵攻撃力10% | ||
4段目 | 召喚獣の編成Ⅱ | 召喚獣出陣枠2体のアンロック | 召喚獣出陣枠が1体増える。 |
5段目 | 召喚獣出陣時歩兵HPⅠ | 召喚獣出陣時歩兵HP10% | 召喚獣が編成に含まれる時に単種のブーストが上がる。 |
召喚獣出陣時弓兵HPⅠ | 召喚獣出陣時弓兵HP10% | ||
召喚獣出陣時騎兵HPⅠ | 召喚獣出陣時騎兵HP10% | ||
6段目 | 召喚獣出陣時歩兵防御力Ⅰ | 召喚獣出陣時歩兵防御力10% | |
召喚獣出陣時弓兵防御力Ⅰ | 召喚獣出陣時弓兵防御力10% | ||
召喚獣出陣時騎兵防御力Ⅰ | 召喚獣出陣時騎兵防御力10% | ||
7段目 | 召喚獣の編成Ⅲ | 召喚獣出陣枠3体のアンロック | 召喚獣出陣枠が1体増える。 |
8段目 | 召喚獣出陣時歩兵攻撃力Ⅱ | 召喚獣出陣時歩兵攻撃力10% | 召喚獣が編成に含まれる時に単種のブーストが上がる。 |
召喚獣出陣時弓兵攻撃力Ⅱ | 召喚獣出陣時弓兵攻撃力10% | ||
召喚獣出陣時騎兵攻撃力Ⅱ | 召喚獣出陣時騎兵攻撃力10% | ||
9段目 | 召喚獣出陣時歩兵HPⅡ | 召喚獣出陣時歩兵HP10% | |
召喚獣出陣時弓兵HPⅡ | 召喚獣出陣時弓兵HP10% | ||
召喚獣出陣時騎兵HPⅡ | 召喚獣出陣時騎兵HP10% | ||
10段目 | 召喚獣出陣時歩兵防御力Ⅱ | 召喚獣出陣時歩兵防御力10% | |
召喚獣出陣時弓兵防御力Ⅱ | 召喚獣出陣時弓兵防御力10% | ||
召喚獣出陣時騎兵防御力Ⅱ | 召喚獣出陣時騎兵防御力10% | ||
11段目 | 召喚獣の編成Ⅳ | 召喚獣出陣枠4体のアンロック | 召喚獣出陣枠が1体増える。 |
12段目 | スキル核精製速度Ⅱ | スキル核精製速度20% | スキル核の精製速度が上昇する。 |
調教時間上限Ⅱ | 召喚獣調教時間上限120分 | 召喚獣の調教時間の上限が増加する。 | |
13段目 | 召喚獣堅守 | 召喚獣出陣時軍隊防御力10% | 召喚獣が編成に含まれる時に軍隊のブーストが上がる。 |
召喚獣強攻 | 召喚獣出陣時軍隊攻撃力10% | ||
召喚獣鼓舞 | 召喚獣出陣時騎兵攻撃力10% | ||
14段目 | 召喚獣の編成Ⅴ | 召喚獣出陣枠5体のアンロック | 召喚獣出陣枠が1体増える。 |
召喚獣の出陣のおすすめについてはこちら⇒【ローモバ召喚獣】最新:戦場降臨おすすめ育成順ランキング~降臨石Ⅱ・降臨石Ⅰを節約せよ!~
研究ツリーまとめ:シギル
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 資源採取Ⅲ | 資源採取速度10% | 資源採取速度を上昇する。 |
2段目 | 鍛造速度 | 鍛造速度10% | 鍛造の速度が上昇する。 |
所持量アップⅢ | 資源所持量10% | 資源の所持量がそうかする。 | |
鍛造補助 | 鍛造コスト低下10% | 鍛造にかかるゴールドの費用が下がる。 | |
採取進軍速度Ⅱ | 採取軍進軍速度10% | 採取軍の進軍速度が上昇する。 | |
3段目 | ロード出陣歩兵攻撃力Ⅰ | ロード出陣歩兵攻撃力15% | ロードが攻撃時の編成に含まれる時に単種のブーストが上がる。 |
ロード出陣攻城兵器攻撃力Ⅰ | ロード出陣攻城兵器攻撃力15% | ||
ロード出陣弓兵攻撃力Ⅰ | ロード出陣弓兵攻撃力15% | ||
ロード出陣騎兵攻撃力Ⅰ | ロード出陣騎兵攻撃力15% | ||
4段目 | ロード出陣歩兵HPⅠ | ロード出陣歩兵HP15% | |
ロード出陣攻城兵器HPⅠ | ロード出陣攻城兵器HP15% | ||
ロード出陣弓兵HPⅠ | ロード出陣弓兵HP15% | ||
ロード出陣騎兵HPⅠ | ロード出陣騎兵HP15% | ||
5段目 | ロード出陣歩兵防御力Ⅰ | ロード出陣歩兵防御力15% | |
ロード出陣攻城兵器防御力Ⅰ | ロード出陣攻城兵器防御力15% | ||
ロード出陣弓兵防御力Ⅰ | ロード出陣弓兵防御力15% | ||
ロード出陣騎兵防御力Ⅰ | ロード出陣騎兵防御力15% | ||
6段目 | シギル頭装備 | 頭装備のシギルをアンロック | シギルのスロットをアンロックする。 |
7段目 | バーサーカー歩兵防御力 | バーサーカー歩兵防御力10% | バーサーカー時に単種のブーストが上がる。 |
バーサーカー攻城兵器防御力 | バーサーカー攻城兵器防御力10% | ||
バーサーカー弓兵防御力 | バーサーカー弓兵防御力10% | ||
バーサーカー騎兵防御力 | バーサーカー騎兵防御力10% | ||
8段目 | シギル体装備 | 体装備のシギルをアンロック | シギルのスロットをアンロックする。 |
シギル足装備 | 足装備のシギルをアンロック | ||
9段目 | バーサーカー歩兵HP | バーサーカー歩兵HP10% | バーサーカー時に単種のブーストが上がる。 |
バーサーカー攻城兵器HP | バーサーカー攻城兵器HP10% | ||
バーサーカー弓兵HP | バーサーカー弓兵HP10% | ||
バーサーカー騎兵HP | バーサーカー騎兵HP10% | ||
10段目 | シギルメイン武器 | メイン武器のシギルをアンロック | シギルのスロットをアンロックする。 |
シギルサブ武器 | サブ武器のシギルをアンロック | ||
11段目 | バーサーカー歩兵攻撃力 | バーサーカー歩兵攻撃力10% | バーサーカー時に単種のブーストが上がる。 |
バーサーカー攻城兵器攻撃力 | バーサーカー攻城兵器攻撃力10% | ||
バーサーカー弓兵攻撃力 | バーサーカー弓兵攻撃力10% | ||
バーサーカー騎兵攻撃力 | バーサーカー騎兵攻撃力10% | ||
12段目 | シギルアクセサリー | アクセサリーのシギルをアンロック | シギルのスロットをアンロックする。 |
シギルについての詳細はこちら⇒【ローモバ装備】シギルの基礎を完全攻略~解放・種類・用途を徹底解説~
研究ツリーまとめ:ワンダー戦争
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | ワンダー戦争進軍速度Ⅰ | ワンダー戦争進軍速度20% | ベース・要塞へ向かう際の進軍速度が上昇する。 |
2段目 | ジェム採掘Ⅱ | ジェム採掘速度10% | ジェム鉱脈の採掘速度が上昇する。 |
採取進軍速度Ⅲ | 資源採取進軍速度10% | 資源採取の進軍速度が上昇する。 | |
3段目 | 資源供給量Ⅱ | 資源供給量1,000,000 | 資源供給能力が向上する。 |
資源供給加速Ⅱ | 資源供給隊進軍速度30% | ||
4段目 | ワンダー戦争歩兵攻撃力Ⅰ | ワンダー戦争歩兵攻撃力10% | ワンダー戦争において単種のブーストが上がる。 |
ワンダー戦争弓兵攻撃力Ⅰ | ワンダー戦争弓兵攻撃力10% | ||
ワンダー戦争騎兵攻撃力Ⅰ | ワンダー戦争騎兵攻撃力10% | ||
5段目 | ワンダー戦争歩兵HPⅠ | ワンダー戦争歩兵HP10% | |
ワンダー戦争弓兵HPⅠ | ワンダー戦争弓兵HP10% | ||
ワンダー戦争騎兵HPⅠ | ワンダー戦争騎兵HP10% | ||
6段目 | ワンダー戦争歩兵防御力Ⅰ | ワンダー戦争歩兵防御力10% | |
ワンダー戦争弓兵防御力Ⅰ | ワンダー戦争弓兵防御力10% | ||
ワンダー戦争騎兵防御力Ⅰ | ワンダー戦争騎兵防御力10% | ||
7段目 | 訓練速度Ⅳ | 訓練速度10% | 訓練速度が10%上昇する。 |
医療所容量Ⅱ | 医療所容量7% | 医療所容量が7%上昇する。 | |
8段目 | ワンダー戦争連合軍規模Ⅰ | ワンダー戦争連合軍規模500,000 | ワンダー戦争で指揮官を行う際に連合軍の規模規模が上がる。 |
9段目 | ワンダー戦争歩兵防御力Ⅱ | ワンダー戦争歩兵防御力10% | ワンダー戦争において単種のブーストが上がる。 |
ワンダー戦争弓兵防御力Ⅱ | ワンダー戦争弓兵防御力10% | ||
ワンダー戦争騎兵防御力Ⅱ | ワンダー戦争騎兵防御力10% | ||
10段目 | ワンダー戦争歩兵HPⅡ | ワンダー戦争歩兵HP10% | |
ワンダー戦争弓兵HPⅡ | ワンダー戦争弓兵HP10% | ||
ワンダー戦争騎兵HPⅡ | ワンダー戦争騎兵HP10% | ||
11段目 | ワンダー戦争歩兵攻撃力Ⅱ | ワンダー戦争歩兵攻撃力10% | |
ワンダー戦争弓兵攻撃力Ⅱ | ワンダー戦争弓兵攻撃力10% | ||
ワンダー戦争騎兵攻撃力Ⅱ | ワンダー戦争騎兵攻撃力10% | ||
12段目 | ワンダー戦争連合軍規模Ⅱ | ワンダー戦争連合軍規模500,000 | ワンダー戦争で指揮官を行う際に連合軍の規模規模が上がる。 |
研究ツリーまとめ:部隊武装
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | 進軍速度Ⅲ | 訓練速度15% | 訓練速度が向上する。 |
2段目 | 採取進軍速度Ⅳ | 資源採取進軍速度15% | 資源採取の進軍速度が上昇する。 |
編成ストックⅡ | 編成ストック上限5 | 編成ストックのセット数が増える。 | |
資源供給加速Ⅲ | 資源供給隊進軍速度15% | 資源供給隊の進軍速度が上がる。 | |
3段目 | 応急術Ⅱ | 医療所治療速度15% | 医療所の回復時間が短縮される。 |
資源供給量Ⅲ | 資源供給量1,000,000 | 資源供給量の上限が上がる。 | |
4段目 | 医療所容量Ⅲ | 医療所容量7% | 医療所容量が7%上昇する。 |
兵舎拡大Ⅱ | 兵士訓練量10% | 兵舎の訓練量が増加する。 | |
5段目 | 月晶工房 | 月晶工房をアンロック | 月晶工房の建築が可能になる。 |
6段目 | 部隊武装錬成速度Ⅰ | 部隊武装錬成速度20% | 部隊武装の生産能力が向上する。 |
月晶生産量 | 月晶生産量20% | 月晶の生産能力が向上する。 | |
月晶収納量 | 月晶生産量上限20% | ||
7段目 | 歩兵防御力Ⅱ | 歩兵防御力10% | 単種のブーストが上がる。 |
攻城兵器防御力Ⅱ | 攻城兵器防御力10% | ||
弓兵防御力Ⅱ | 弓兵防御力10% | ||
騎兵防御力Ⅱ | 騎兵防御力10% | ||
8段目 | 歩兵HPⅡ | 歩兵HP10% | |
攻城兵器HPⅡ | 攻城兵器HP10% | ||
弓兵HPⅡ | 弓兵HP10% | ||
騎兵HPⅡ | 騎兵HP10% | ||
9段目 | 歩兵攻撃力Ⅱ | 歩兵攻撃力10% | |
攻城兵器攻撃力Ⅱ | 攻城兵器攻撃力10% | ||
弓兵攻撃力Ⅱ | 弓兵攻撃力10% | ||
騎兵攻撃力Ⅱ | 騎兵攻撃力10% | ||
10段目 | 部隊武装錬成速度Ⅱ | 部隊武装錬成速度20% | 部隊武装の生産能力が向上する。 |
部隊武装錬成数量 | 部隊武装錬成数1,000 | ||
11段目 | ディバインナイト | ディバインナイトをアンロック | t5が訓練できるようになる。 |
ディバインキャノン | ディバインキャノンをアンロック | ||
ディバインシューター | ディバインシューターをアンロック | ||
ディバインライダー | ディバインライダーをアンロック |
t5解放についての詳細解説はこちら⇒【ローモバ城構成】微課金こそt5を作成せよ!最新城構成を徹底解説~t5解放の道のり完全ガイド~
研究ツリーまとめ:上級ワンダー軍事
研究ツリー | 研究名称 | 研究効果 | 効果内容 |
---|---|---|---|
1段目 | ワンダー戦争連合軍に参加規模 | ワンダー戦争連合軍に参加規模50,000 | ワンダー戦争に派兵できる兵数の上限が増加する。 |
2段目 | ロード出陣歩兵攻撃力Ⅱ | ロード出陣歩兵攻撃力10% | ロードが攻撃時の編成に含まれる時に単種のブーストが上がる。 |
ロード出陣攻城兵器攻撃力Ⅱ | ロード出陣攻城兵器攻撃力10% | ||
ロード出陣弓兵攻撃力Ⅱ | ロード出陣弓兵攻撃力10% | ||
ロード出陣騎兵攻撃力Ⅱ | ロード出陣騎兵攻撃力10% | ||
3段目 | ロード出陣歩兵防御力Ⅱ | ロード出陣歩兵防御力10% | |
ロード出陣攻城兵器防御力Ⅱ | ロード出陣攻城兵器防御力10% | ||
ロード出陣弓兵防御力Ⅱ | ロード出陣弓兵防御力10% | ||
ロード出陣騎兵防御力Ⅱ | ロード出陣騎兵防御力10% | ||
4段目 | ロード出陣歩兵HPⅡ | ロード出陣歩兵HP10% | |
ロード出陣攻城兵器HPⅡ | ロード出陣攻城兵器HP10% | ||
ロード出陣弓兵HPⅡ | ロード出陣弓兵HP10% | ||
ロード出陣騎兵HPⅡ | ロード出陣騎兵HP10% | ||
5段目 | ワンダー戦争進軍速度Ⅱ | ワンダー戦争進軍速度20% | ベース・要塞へ向かう際の進軍速度が上昇する。 |
6段目 | ワンダー戦争歩兵HPⅢ | ワンダー戦争歩兵HP10% | ワンダー戦争において単種のブーストが上がる。 |
ワンダー戦争弓兵HPⅢ | ワンダー戦争弓兵HP10% | ||
ワンダー戦争騎兵HPⅢ | ワンダー戦争騎兵HP10% | ||
7段目 | ワンダー戦争歩兵攻撃力Ⅲ | ワンダー戦争歩兵攻撃力10% | |
ワンダー戦争弓兵攻撃力Ⅲ | ワンダー戦争弓兵攻撃力10% | ||
ワンダー戦争騎兵攻撃力Ⅲ | ワンダー戦争騎兵攻撃力10% | ||
8段目 | ワンダー戦争歩兵防御力Ⅲ | ワンダー戦争歩兵防御力10% | |
ワンダー戦争弓兵防御力Ⅲ | ワンダー戦争弓兵防御力10% | ||
ワンダー戦争騎兵防御力Ⅲ | ワンダー戦争騎兵防御力10% | ||
9段目 | ワンダー戦争歩兵防御力呪詛 | ワンダー戦争歩兵防御力弱体化5% | ワンダー戦争において相手の単種のブーストを弱体化させる。 |
ワンダー戦争弓兵防御力呪詛 | ワンダー戦争弓兵防御力弱体化5% | ||
ワンダー戦争騎兵防御力呪詛 | ワンダー戦争騎兵防御力弱体化5% | ||
10段目 | ワンダー戦争歩兵HP呪詛 | ワンダー戦争歩兵HP弱体化5% | |
ワンダー戦争弓兵HP呪詛 | ワンダー戦争弓兵HP弱体化5% | ||
ワンダー戦争騎兵HP呪詛 | ワンダー戦争騎兵HP弱体化5% | ||
11段目 | ワンダー戦争歩兵攻撃力呪詛 | ワンダー戦争歩兵攻撃力弱体化5% | |
ワンダー戦争弓兵攻撃力呪詛 | ワンダー戦争弓兵攻撃力弱体化5% | ||
ワンダー戦争騎兵攻撃力呪詛 | ワンダー戦争騎兵攻撃力弱体化5% |
研究におけるまとめポイント
ここまでざっと研究の一覧を記載してきましたが、研究の効果はすべて完了した状態での効果を反映しています。
その理由として、基本的に研究の効果は最後の1レベルを上げる際が最も効果の上昇率が高いという特長を持っています。
そのため、最後の項目までやらないのであれば効果が薄く、事前に全部できるのかどうかで判断をするようにした方が良いです。
中途半端な状態で研究をそれぞれ進めていくと研究パワーだけ上昇しているにも関わらず、ブースト効果が小さく弱いという事態に陥ってしまいます。
しっかりと取捨選択をして、項目をMAX状態にできるかどうかをしっかりと見極めて進めていきましょう!