【ローモバ建設】建設パワーデータ完全ガイド②~解体可能の建設一覧と上昇パワー~
リトブログをご愛用の皆様、お待たせしました。
建設パワーは部分的にパワーを減らすことができる要素です。
戦略的に建設パワーというのはそこまで大きなものではありませんが、建築を潰すことでも調整は可能です。
今回はそんな建設パワーのデータをすべて洗い出して、一覧化しましたので育成の参考にお使いください。※解体可能な建築をまとめています。
建設の概要についてはこちらをチェック⇒【ローモバ建設】0からはじめる領地育成〜建設の基本とおすすめ配置数~
兵舎の建設パワー
兵舎は兵隊を訓練するための施設です。
兵舎は兵隊の訓練量に関する施設のため、通常では1、2個保有することとなります。
兵舎のおすすめ建築数はこちら⇒【ローモバ建設】兵舎は何個あればいい?~兵舎を使ったジェム削減のコツ~
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 18 | 36 | 54 | 75 | 106 | 148 | 208 | 290 | 407 | 569 | 797 | 1115 | 1,562 | 2,187 | 3,062 | 4,286 | 6,000 | 8,401 | 11,761 | 16,452 | 23,052 | 32,272 | 45,181 | 63,253 | 107,530 | 328,822 |
医療所の建設パワー
医療所は負傷兵を収容し、治療することができる施設です。
医療所が少ないと収容できる兵数が少なくなってしまうため、戦闘した時のリスクが高まります。
通常、医療所を多くした建設構成が一般的です。
医療所の仕組みについてはこちら⇒【ローモバ建設】初心者必見:医療所の重要性と必要数~負傷兵の扱いを聖堂と合わせて解説~
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 12 | 24 | 36 | 50 | 70 | 99 | 139 | 193 | 271 | 380 | 531 | 744 | 1,041 | 1,457 | 2,041 | 2,857 | 4,001 | 5,600 | 7,841 | 10,977 | 15,367 | 21,515 | 30,121 | 42,168 | 71,687 | 219,222 |
荘園の建設パワー
荘園はゴールドを生産ならびに、訓練ブーストを上げるための施設です。
荘園を増やしすぎると、戦闘時のリスクが上がるので注意が必要となります。
荘園と医療所の個数についてはこちらをチェック⇒【ローモバ建設】荘園への建て替えで兵隊を爆増~建て替え目安の兵数とは?~
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 12 | 24 | 36 | 50 | 70 | 99 | 139 | 193 | 271 | 380 | 531 | 744 | 1,041 | 1,458 | 2,041 | 2,857 | 4,001 | 5,600 | 7,841 | 10,977 | 15,367 | 21,515 | 30,121 | 42,168 | 71,687 | 219,223 |
農場の建設パワー
農場は食糧を生産することができる建築物です。
兵隊が多くなると、チャンピオンの胴体を作っていなければ、食糧の生産が追い付かなくなるため、解体して構いません。
ただ、1個は残しておかないと他の建築に影響を及ぼす可能性があるので、要注意です。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 6 | 14 | 21 | 29 | 41 | 57 | 80 | 112 | 157 | 220 | 307 | 431 | 602 | 844 | 1,181 | 1,654 | 2,315 | 3,241 | 4,537 | 6,353 | 8,893 | 12,450 | 17,431 | 24,404 | 41,485 | 126,865 |
採石場の建設パワー
採石場は石材を生産することができる施設です。
資源アカウントではない場合は、そこまで必要性はありません。
ただ、1個は残しておかないと他の建設に影響を及ぼす可能性があるので、要注意です。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 5 | 10 | 15 | 21 | 30 | 57 | 80 | 81 | 157 | 220 | 307 | 431 | 602 | 844 | 1,181 | 1,654 | 2,315 | 3,241 | 4,537 | 6,353 | 8,893 | 12,450 | 17,431 | 24,404 | 41,485 | 126,804 |
製材所の建設パワー
製材場は木材を生産することができる建設です。
資源アカウントではない場合は、そこまで必要性はありません。
ただ、1個は残しておかないと他の建設に影響を及ぼす可能性があるので、要注意です。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 6 | 14 | 21 | 29 | 41 | 57 | 80 | 112 | 158 | 220 | 307 | 431 | 602 | 844 | 1,181 | 1,654 | 2,315 | 3,241 | 4,537 | 6,353 | 8,893 | 12,450 | 17,431 | 24,404 | 41,485 | 126,866 |
鉱山の建設パワー
鉱山は鉱石を生産することができる施設です。
資源アカウントではない場合は、そこまで必要性はありません。
ただ、1個は残しておかないと他の建設に影響を及ぼす可能性があるので、要注意です。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 5 | 10 | 15 | 21 | 30 | 57 | 80 | 81 | 157 | 220 | 307 | 431 | 602 | 844 | 1,181 | 1,654 | 2,315 | 3,241 | 4,537 | 6,353 | 8,893 | 12,450 | 17,431 | 24,404 | 41,485 | 126,804 |
精製の塔の建設パワー
精製の塔は、召喚の書とスキル核を精製することができる施設です。
召喚獣の育成には必要な建築物ですが、召喚獣の育成は終わりがあるので、終了していたら解体して問題ありません。
ちなみに、精製の塔は精製数が増えるだけです。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 15 | 30 | 45 | 63 | 88 | 123 | 173 | 242 | 339 | 474 | 664 | 930 | 1,302 | 1,822 | 2,551 | 3,572 | 5,000 | 7,001 | 9,801 | 13,721 | 19,209 | 26,894 | 37,651 | 52,711 | 89,608 | 274,029 |
調教場の建設パワー
調教場は、召喚獣を調教して経験値を貯めることができる施設です。
召喚獣の育成には必要な建築物ですが、召喚獣の育成は終わりがあるので、終了していたら解体しても問題ありません。
ちなみに、調教場を増やしすぎても分散して育たないので、少なくて構いません。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 17 | 34 | 51 | 71 | 100 | 140 | 196 | 274 | 384 | 538 | 752 | 1,054 | 1,475 | 2,065 | 2,892 | 4,048 | 5,667 | 7,934 | 11,107 | 15,551 | 21,771 | 30,479 | 42,671 | 59,739 | 101,556 | 310,566 |
獣晶の泉の建設パワー
獣晶の泉は、獣晶石の生産と召喚の巻物の精製速度をアップすることができる施設です。
召喚獣の育成には必要な建築物ですが、召喚獣の育成は終わりがあるので、終了していたら解体しても問題ありません。
ちなみに、すごろくの課金だけしていたら獣晶石がなくなりました…。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 合計 |
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パワー | 10 | 20 | 30 | 42 | 58 | 83 | 115 | 161 | 226 | 316 | 443 | 620 | 868 | 1,215 | 1,700 | 2,382 | 3,333 | 4,667 | 6,534 | 9,147 | 12,807 | 17,929 | 25,100 | 35,141 | 59,739 | 182,686 |
建設パワーの整合性チェック
建設パワーの整合性のチェックのために、実際に計算を行いました。
内訳は、解体不可の建設はカンスト、兵舎2個(レベル25)、医療所7個(レベル25)、荘園8個(レベル25)、農場15個(レベル25)、採石場1個、製材所1個、鉱山1個、精製の塔1個(レベル25)、精製の塔2個(レベル24)、獣晶の泉3個(レベル25)、調教場2個(レベル25)です。
(建設パワーデータガイド➀)
建設パワーの合計:6,360,247
参照⇒【ローモバ建設】建設パワーデータ完全ガイド➀~解体不可の建設一覧と上昇パワー~
(建設パワーデータガイド②)
328,822×2+219,222×7+219,223×8+126,865×15+126,804+126,866+126,804+274,029×3-89,608×2+310,566×2+182,686×3
建設パワーの合計8,041,492
(トータル建設パワーの合計)
8,041,492+6,360,247 =14,401,739
実測値:14,405,428
データ差:-3,689
データ収集の際に多少の差異が含まれていますが、概ね正しい内容となっています。